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ライダーマン 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム2弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-028 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにV3がいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 解説 V3から1弾遅れて頼れる相棒もSRで参戦。両面素手アイコンなので、素手ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすい。昭和には素手が多いので、チームを組みやすい。ただ、50が2つある少し危なっかしいスロットアイコンなので、APの補強が欲しいところ。アビリティはチームにV3を入れるだけで、テクニカルゲージを1段階上昇させるもの。バトル開始時からテクゲがアップした状態にできるので、結構有利に戦うことができる。一緒に組むV3はK3SRがオススメ。これと組めばラウンド開始時からAPが10アップされ、条件を満たせば1ラウンドごとに10ずつ増えていくのでAP・テクゲが共に強化出来る。RPを7以上溜めてからバーストすると、相手のAPを30も下げることができる。いきなり30差も付けるので、バースト後のAPバトルの勝率は飛躍的に増すであろう。ND弾からAPは最大100までしか上げられないが、これを使えば最大130差をつけられるようになる。LRオレ魂やD1シフトバーストドライブ、少し条件がキツいが4弾TRV3などがいれば実現可能。おまけにテクニカルタイプなので、表アビとボーナスで2段階テクゲを上昇することが出来る。ちなみに、バーストするとパワーアームを装着する。後にステータスが上位互換のG2弾SRが登場したが、アタッカー封印の1号に引っかからないというポイントがある上にキチンとスロット最大値が90あるので十分差別化出来る。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-040 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500。ただし、ライジングコスト+2 解説 パワーアームR落ち。能力面も初のフィニッシャーであり、バーストアビリティで1ラウンドしか持たないものの強力な必殺増強効果で実質威力5000。もしそれを外してもフィニッシャーボーナスで3500と十分。欠点はコスト増やしという事だが、これを逆手に取れば更に火力が上がるだろう。前弾SRが援護向け性能なら、こちらは1回だけだが強力な必殺を放てる1枚だろう。正直、同弾V3より上回っているとしか言い様が無いだろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、オイウチ発生率が超アップする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 4弾以来の登場。表アビリティでオイウチ発生率超アップでバーストアビリティは3弾SRアマゾンと同じもの。2枚で組ませれば不得意分野をお互いカバーしつつゲキレツだらけにすることが可能。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-051 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 初のトリッキータイプで収録。・・・なのだが、両アビリティ内容は前回の龍騎と同じ物となっている。ただアイコンは安定しているので使いやすい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 今回はブレイカータイプで収録。APバトルに負けると自分のテクニカルゲージスピードが遅くなり、テクニカルバトルに勝ちやすくなる。その一方でバーストアビリティはチームタイリョクが相手より多いことが条件になるのでカウンターを意識した立ち回りが求められる。余談だがタイリョクが地味にSRと同値タイの2200まで向上している。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-048 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 解説 ジャマータイプで初登場。地味にタイリョクが前回より僅かながら上昇しており、必殺も過去最高となる2500まで更新した。ただアビリティの内容は自分では無く味方で発動する物なので、低コストの必殺を生かすのが難しい。バーストアビリティは無条件でひっさつとAPの2点強化が狙える上に、4弾と違って永続効果なのでアシストライダーを妨害しつつ一撃を叩き込むスタイルになっている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-052 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+20 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ゲキレツアイコン+2 さらに、昭和ライダーのひっさつ+1000 解説 ニコニコ動画内の東映特撮ニコニコおふぃしゃるで配信されている仮面ライダーV3で彼の初登場回が公開された為か第3弾の登場以来、ライダーマンが初のアタッカータイプを引っ提げて3年ぶりにSRで再登場を果たした。基礎ステータスは元祖SRを上回り、さらにアビリティの内容がV3指定では無いため、ようやく高レアでソロ活動に適したカードと言える。だが、アビリティはパンチアイコンに止める事で、そのラウンドに限り攻撃と必殺の2点強化に加えてAP+20を施す…のだが、どういうわけか同弾SRカブトと同じく指定しているアイコンが2つしか無いという弱点が痛い。仲間にゲキレツアイコンを増やしを持つアビリティ持ちがいた場合、運が悪いと拳アイコンが消える事があるので注意。バーストアビリティは無条件でゲキレツアイコン+2、更に昭和ライダーに限り必殺+1000の補強が入る。これを生かすならば仲間にゲキレツ+100のアビリティを持っているカードと合わせるのがいいが、現時点では昭和で合わせようにもいないというのが難点。仲間の1人は確実にV3にしたいところだが…。副効果が1人犠牲になるが、TRナックルでカバーするのも悪くは無いだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-067 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 トリッキータイプで久々に登場。発動条件の簡単なアビリティのおかげで前回のSRにも負けない高攻撃力が光る一枚。Nながらタイリョクも高め。加えてバーストは味方全体のひっさつを上げ、相手全体のボウギョ下げる効果を持っている。ひっさつの上昇値は僅かだがボウギョダウンのおかげで火力アップに貢献しやすい。Nではあるが運要素を嫌うなら前SRよりコチラを起用する選択肢もアリかもしれない・・・ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 表はアイコン二つが50というデメリットと、3番目に出すだけで三種のパラメータが強化されるというメリットが共存している。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-049 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンだせる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、バーストした次のラウンド開始時、アタックポイント+10 解説 初期6弾以来のRカード且つ、初期4弾以来のフィニッシャータイプで登場。ついでに言うとボトルマッチ弾になり地味にハイペース登場を成し遂げている。低レアだが攻撃・必殺の性能はSR版にも引けを取らない高水準にまとまった一枚(その分、ボウギョが犠牲になっているが・・・)。バースト時は僅かだがAPも強化できるのは嬉しい所。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いとき、防御+500 必殺+1000 解説 バーストライズ4弾 カードナンバー BS4-054 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+15 RP+1 ②テクニカルバトル終了後、RP+2 ただし、仲間のコスト+1 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、RP+3 このラウンドのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 新たな必殺技を実装して4年ぶりのSR収録となったライダーマン。(何気に初めてのパッションタイプ)表面は無条件のAP強化とRP補充で非常に使い勝手が良い、代償として仲間のコストが増加するが「コストが〇以上のとき~」系のアビリティ持ちと組ませればそれらのライダーが多く持つコストダウンを相殺できるメリットにもなりうる。バースト面はミガワリ発生率ダウンに特化しているが自身の必殺技威力はやや控えめ(せっかくの新技なのに…)バースト面の新技が目を引くが真価は表面でAP強化とRP補給のサポートにあると言える。また、強力なアビリティの代償か体力が3000を割る低体力ということも頭に入れておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-051 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、次のRまで、AP+20 オイウチ効果がアップ②ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、このRのみ、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、仲間に昭和ライダーがいるとき、AP+15 テクニカルゲージがアップ 解説 1年ぶりの再登場はまさかのSR続投。しかしバースト必殺技は再びパワーアーム連続攻撃に戻っている事もあり、どちらかと言えば同じくSRでアタッカータイプだったG2弾SR以来となるパワーアーム持ちのSR登場となった。ただし、SRながら非常に使い勝手が良かったスイングアーム持ちSRから一転、レーン指定でどちらかを上げるタイプになっているが、あろう事かどちらもラウンド指定付きの蓄積とかなりの制限がかかって使いにくくなってしまった。まず右のレーンに置けば1つ目のアビリティとしてAP+20とオイウチ効果アップが次ラウンドまで継続するので、実質的にAP+40かつオイウチ効果超アップ扱いにはなるのだが…。反対に左に置くとバーストしない限り必ずテクニカルゲージ超アップの効果が付く。こちらはたとえ相手にテクニカルゲージリセットされようが、次ラウンドからまたテクニカルゲージ超アップするのでリセット対策としても使えるのはありがたい。一方、バーストアビリティは表より更に微妙な効果で必殺+1000と相手オイウチ発生率超ダウン、そして自チームに昭和ライダーがもう1人でもいればAPとテクニカルゲージアップ…と言いたいが、そのゲイン値はというと永続するとはいえAPは+15のみ、テクニカルゲージも1メモリアップだけと正直、相手のオイウチ発生率超ダウンしか見どころの無いガッカリなアビリティとなってしまった。BS4弾SRと比べるとSR相応の強さとなってしまっているため、どうしても使うならばバーストせずに表アビリティ2つ目のテクニカルゲージ超アップのみの運用に縛るのが無難か。特に昭和ライダーはAPアップが多いが逆にテクニカルゲージアップ持ちが非常に少ないため、それらのカバーとしては十分となる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-051 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、次のRまで、攻撃+300 AP+20 チーム全体の防御+200②APバトルに勝ったとき、必殺+300 相手全体の防御-150 テクニカルスピードを超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、チームにV3がいると、AP+40 テクニカルゲージが超アップ 解説 再度の1年ぶりの再登場はV3の50thLR登場に合わせて3度目のSR続投。更にこれまでのSRは表面技がライダーマンキックで実装されていたが、今回はバーストライズ弾で登場したスイングアームをバースト面に再録かつ7人ライダーでの登場はあったが、単独登場では初の最初からパワーアーム連続攻撃持ちとなっており、同時に待望となる両面劇中技仕様となった。アビリティは結城の猪突猛進な気質を再現してか、一見すると攻撃に偏った構成となっているが、裏を返せば同弾50thV3との同時使用を前提とした物となっている。まず1つ目は3番出しで次ラウンド指定まで攻撃+300とAP+20、更にチーム全体の防御+200の効果を施し、2つ目はAPバトル勝ちとなるが必殺+300と相手全体防御-150、そしてテクニカルゲージスピード超アップまで付いてくる。1つ目は制限付きとはいえあちらの表面には無いAPボーナスや防御強化もあるため、カバーは可能。(ついでに自分の攻撃も上がる)バーストアビリティはシンプルに必殺+1000と表面に続いて相手のテクニカルゲージスピード超アップ…と、一見するとタイプボーナスを含めて必殺+2500かつ表も加算すれば結構な火力になる…と、思いきや前回SRに続いてコスト5のためにあまり出ない可能性もあるが、今回はフィニッシャータイプなのである程度の火力を出せるのは幸い。副効果は原典回帰として初参戦の第3弾SR以来のV3指定持ちだが、AP+40とテクニカルゲージ超アップのバフがかかる。この事もあって50thレアV3とのセット運用かつサポート運用が求められるので、上手く2枚とも引き当てたら一緒に使ってあげよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-102 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、仲間の防御-200 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 初のパック収録はこれまた初のブレイブタイプで収録となったライダーマン。…が、パックで収録された割にはイマイチで原作で初登場以降、サイタンク戦以降でようやくV3と共闘するまで復讐心かつ1人で戦っていた事を反映しているのか、バースト時に必殺強化の代わりに味方の防御を削る何ともな効果。スロット強化の代償としてバースト時に体力が半減するブレイブタイプのボーナスも合わさって扱いづらさが余計に目立ってしまう…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーV3」 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦により参戦。 昭和ライダーには貴重な専用バースト演出も持っており、その際にパワーアームを装着する。 パワーアームで連続パンチするバースト必殺技「パワーアーム連続攻撃」は、ガンバライド時代の連続交換からボリュームダウンした感は否めないが演出技。 主役じゃないのが災いしてか、収録は昭和ライダーにしては少ない。 チームボーナスは僅かしかなく、参戦から3年以上たっても相手がV3とナックルしかない。
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【名前】 仮面ライダーリバイカード 【読み方】 かめんらいだーりばいかーど 【英語表記】 KAMENRIDER REVI 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーリバイの力が封印されている。 劇中では未使用。
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【種別】 用語 【用語】 ダークライダー 【よみがな】 だーくらいだー 【登場話】 第20話、第21話 仮面ライダーダークキバ=紅音也らライダーに管理されているライダーたち。ただし、どのような管理体制があるのかは不明。 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーオーガ 擬似ライダー・オルタナティブ 音也と行動を共にしていたダークライダー。ネガの世界では、主にボディカラーが黒のライダーが登場した。 仮面ライダーシリーズのそれぞれの物語の主人公を模したライダー(*1)であるのが特徴的である。全員が夏海の友人(TGクラブのメンバー)に化け元の夏海の世界での情報を得てネガの世界のもう一人の夏海をおびき寄せるために光夏海に近づく。夏海を抹殺しようとしたオルタナティブは紅音也の指示を守らなかった事から制裁を受けている。オルタナティブは他の仮面ライダーより立場の低い存在として扱われる。 元のライダーの姿に戻らなくても超人的な脚力で移動を可能とする。なお、ダークライダーという単語はネガの世界のもう一人の夏海が発していた言葉であり、詳細は不明。 【関連するページ】 オルタナティブ キバットバットⅡ世 ケータッチ ネガの世界 ネガの世界のもう一人の夏海 レイドラグーン 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーリュウガ 佐藤博彦 千夏 坂田健児 用語 田中 紅音也 青柳和良
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ライダータイプ ライダータイプについてタイプ進化 タイリョクボーナス タイプボーナスライダースキル「レベルアップボーナスがつよくなる」 EXP(経験値)EXPボーナスいつものモード(ステージマップ) トーナメントモード リングスキャンカウントボーナス 火(ヒ) 水(ミズ) 風(カゼ) 土(ツチ) 宇宙(ウチュウ) 万能(マルチ) 雷(カミナリ) 機械(メカ) 気合(キアイ) 獣(ケモノ) 光(ヒカリ) 闇(ヤミ) 時空(ジクウ) 幻惑(ゲンワク) 融合(ユウゴウ) BOSS ヒーロー 過去弾での仕様 ライダータイプについて [部分編集] ライダータイプはヒーローごとに固定、06以前のカードでも同様。PS-084 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルのみ例外。 以下タイプ別リストでは、キャラクターを弾ごとに分ける。 タイプによって、オイウチコウゲキ・ミガワリボウギョの発生率が違う。 ICカードを使うと、タイプごとにEXP(経験値)が貯まり、一定値貯めるとレベルアップする。レベルアップするたびに、タイリョクにボーナスが付く。 5の倍数までレベルアップするたびに、タイプ固有の「タイプボーナス」を得る。 カード記載のレベルになると「パワーアップ」として、必殺技の演出と威力が変わったり、一部カードは、ゼンエイ配置時のステータス強化を得る。必殺技は威力が一番高いものが適用され、その他のパワーアップはそのレベル以上なら効果を発揮する。S3-022 仮面ライダーアギト シャイニングフォームの場合、Lv3以上なら前衛時の体力+200、Lv9以上なら必殺2900 前衛時の体力+200になる。 06以前のカードは、レベルアップによるパワーアップを得ることはない。 一定レベルまで上げると、タイプ別ライダーのバトルサポーターが解放される。 オイウチミガワリ発生率、タイリョクボーナス、タイプボーナス、いずれもゼンエイ・コウエイ両方のタイプの影響を受ける。 タイプ進化 [部分編集] タイプをレベル20かつ経験値MAXにすると、「激○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとLv1に戻り、体力・タイプの全ボーナスが没収され、全タイプで付与される「マスターボーナス」を入手できる。マスターボーナス入手後は、バトル開始前のVS表示画面、必殺技の近くにタイプと同じ色の星マークが付く。 スペシャルカードを使用した場合、マスターボーナスは無効化される。 マスターボーナスを入手しても VS画面のパラメータでは数値が反映されない。 効果は適用されている。 レベルの上げ直しで得られる体力・タイプのボーナス、レベルアップに必要な経験値に変更は無い。 タイプ進化は「激」以降も続く。進化を重ねることでマスターボーナスも強化される。激タイプ20+MAX→「烈○○タイプ」 烈タイプ20+MAX→「超○○タイプ」 超タイプ20+MAX→「爆○○タイプ」 爆タイプ20+MAX→「轟○○タイプ」 轟タイプ20+MAX→「絶○○タイプ」 絶タイプ20+MAX→「極○○タイプ」 極タイプ20+MAX→「覇○○タイプ」 覇タイプ20+MAX→「龍○○タイプ」 龍タイプ20+MAX→「凱○○タイプ」 凱タイプ20+MAX→「魔○○タイプ」 魔タイプ20+MAX→「真○○タイプ」 真タイプ20+MAX→「神○○タイプ」タイプ進化に伴うボーナス没収などの変更点は、通常→激タイプへの進化と同じ。 タイリョクボーナス [部分編集] レベル ボーナス 前レベルから Lv2 +20 +20 Lv3 +50 +30 Lv4 +70 +20 Lv5 +100 +30 Lv6 +120 +20 Lv7 +150 +30 Lv8 +180 +30 Lv9 +200 +20 Lv10 +220 +20 Lv11 +250 +30 Lv12 +270 +20 Lv13 +300 +30 Lv14 +320 +20 Lv15 +350 +30 Lv16 +370 +20 Lv17 +400 +30 Lv18 +420 +20 Lv19 +450 +30 Lv20 +500 +50 タイプボーナス [部分編集] コウゲキアップ ボウギョアップ ひっさつアップ1個につき+150 or +200 オイウチコウゲキアップ ミガワリボウギョアップ1個につき+5% or +8% アタックポイントアップ1個につきアタックポイント+10 ゲキレツ発生率アップ ガッツ発生率アップ 相手のコウゲキダウン 相手のボウギョダウン 相手のひっさつダウン 相手のオイウチコウゲキダウン 相手のミガワリボウギョダウン 相手のアタックポイントダウン 相手のゲキレツ発生率ダウン 相手のガッツ発生率ダウン ライダースキル「レベルアップボーナスがつよくなる」 [部分編集] ライダースキル「このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる」「このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる」を持つカードを使用した場合の強化数値は以下の通り。 「相手の〇〇ダウン」の場合は「+」を「-」に、「強まる」は「弱まる」になる。 つよくなる レベル コウゲキボウギョひっさつ AP ゲキレツガッツ オイウチミガワリ 5 +100 +10 もっと強まる +3% 10 +100 +10 もっと強まる +3% 15 +100 +10 もっと強まる +3% 20 +100 +10 もっと強まる +3% 超つよくなる レベル コウゲキボウギョひっさつ AP ゲキレツガッツ オイウチミガワリ 5 +150 +10 もっともっと強まる +4% 10 +150 +10 もっともっと強まる +4% 15 +150 +20 もっともっと強まる +4% 20 +150 +20 もっともっと強まる +4% EXP(経験値) [部分編集] バトル後、ゼンエイ・コウエイのライダータイプ別にEXP(経験値)が溜まる。バトルの内容によっては「EXPボーナス」を得られる。 ボスの撃破回数に応じて更に貰える経験値が増える。 「カードをかうモード」でもランダムなタイプに経験値が溜まる。 バトルで得る経験値も、カードをかうで得る経験値も、「レベル20かつ経験値MAX」だと入らない。 通常バトルで3つ目のバトルスターを獲得、EXステージ連戦のプレイではランクの高いものが優先される。 EXPボーナス いつものモード(ステージマップ) 1 ☆☆アルティメットボーナス!!アルティメットチャンスを使えるカードを使う。後衛で発動させなくても貰える 2 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!必殺技ダメージ2500以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!必殺技ダメージ3500以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!必殺技ダメージ5000以上 ☆☆☆必殺技で超大ダメージ!!必殺技ダメージ9999 岩石大首領戦では勝利すれば必ず付く。 3 バトル勝利☆バトルに勝利! ☆☆バトルでスピード勝利!2ラウンド以内で倒す。 4 ミッションクリア/ステージコンプリート/エクストラステージクリア☆ミッションクリア! ☆☆☆ステージコンプリート!ボスステージクリア。 ☆☆☆エクストラステージクリア!「ミッションクリア」よりも優先される。 5 リングEXPアップ☆~☆☆☆魔法リングEXPボーナス!「EXPアップ」するリングを取得して以降、その周回のステージクリア後に付与。「ドライバーオン」「プリーズ」で☆、「ミラクル」で☆☆。☆☆☆まで効果重複。 6 れんぞくボーナス☆EXPボーナス!ゲーム開始前にカードを続けて買うと付く。 7 難易度☆☆ふつうモードクリア!2週目以降、難易度ふつうでクリア。 ☆☆☆むずかしいモードクリア!2週目以降、難易度むずかしいでクリア。 8 グール/ダークライダー/ボス☆グール撃破! ☆☆ダークライダー撃破!「グール ダークライダー」のステージでバトルスターを獲得して「エクストラステージ」へ進んでも適用される。 ☆☆☆ボス撃破! 9 シャバドゥビ6弾カード☆☆シャバドゥビ6弾カード前衛・後衛の両方ともシャバドゥビ6弾かつ、コレクションレアで作品同士のキャラクターのカードにする。 10 EXPup 5☆☆EXPup 5「EXPup 5」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 トーナメントモード 1 シャバドゥビラッシュ☆☆シャバドゥビラッシュボーナス!!シャバドゥビラッシュを使えるカードを使う。後衛で発動させなくても貰える 2 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!必殺技ダメージ2500以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!必殺技ダメージ3500以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!必殺技ダメージ5000以上 ☆☆☆必殺技で超大ダメージ!!必殺技ダメージ9999 3 バトル勝利☆バトルに勝利! ☆☆バトルでスピード勝利!2ラウンド以内で倒す。 4 ステージ☆1回戦クリア! ☆☆2回戦クリア! ☆☆☆決勝戦クリア! 5 参加トーナメント☆ブロンズトーナメント参加中 ☆☆シルバートーナメント参加中 ☆☆☆ゴールドトーナメント参加中 ☆☆☆プラチナトーナメント参加中 6 れんぞくボーナス☆EXPボーナス!ゲーム開始前にカードを続けて買うと付く。 7 優勝回数ボーナス☆優勝10回ボーナス! ☆☆優勝20回ボーナス!! ☆☆☆優勝30回ボーナス!!! 8 特定の相手撃破☆☆ガンバライドマスター撃破 ☆☆☆キングガンバ撃破 ☆☆☆最強ガンバライダー撃破 9 シャバドゥビ6弾カード☆☆シャバドゥビ6弾カード前衛・後衛の両方ともシャバドゥビ6弾かつ、コレクションレアで作品同士のキャラクターのカードにする。 10 EXPup 5☆☆EXPup 5「EXPup 5」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 難しい条件ほど☆の表示数が多く経験値の入手量も多いが、☆の数と入手量は比例しない。 正しくは、下記リストで下に行くほど多くなる(ファンブックシャバドゥビ6号から転載)。 いつものモード(ステージマップ) マップで手に入れたリングのボーナス 必殺技で大ダメージ 「ふつう」をクリア シャバドゥビ6弾カードを使用 ミッションクリア バトルに勝利 グールを撃破 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードを使用 必殺技で大大ダメージ カード購入のれんぞくボーナス 融合タイプのマスターボーナス 必殺技で大大大ダメージ ダークライダーを撃破 必殺技で超大ダメージ バトルにチャレンジ(ゲームを1回する) バトルにスピード勝利 「むずかしい」をクリア ICカードボーナス(3号では「ICカード使い始めボーナス」だった。詳細求む) ボスを撃破 ステージコンプリート エクストラステージをクリア パワーダイザーの能力で経験値2倍 リングスキャンカウントご祝儀ボーナス リングスキャンカウント達成ボーナス トーナメントモード ブロンズトーナメント参加中 1回戦クリア(ブロンズ) シルバートーナメント参加中 2回戦クリア(ブロンズ) 1回戦クリア(シルバー) ゴールドトーナメント参加中 優勝10回 1回戦クリア(ゴールド) プラチナトーナメント参加中 優勝20回 決勝戦クリア(ブロンズ) 1回戦クリア(プラチナ) 2回戦クリア(シルバー) 優勝30回 2回戦クリア(ゴールド) ガンバライドマスター撃破 決勝戦クリア(シルバー) 最強ガンバライダー撃破 2回戦クリア(プラチナ) 決勝戦クリア(ゴールド) 決勝戦クリア(プラチナ) リングスキャンカウントボーナス ガンバライドのマシンにカウントされたリングスキャン、シャバドゥビラッシュでスキャンしたリングの個数に応じて経験値ボーナスが貰える。スキャン回数に応じてマシンのレベルが上がり、レベルが高いほどそのマシンでのプレイで貰える経験値が増える。これを「ご祝儀ボーナス」と呼ぶ。 マシンのレベルが上がる時のプレイでは大量の経験値が貰える。更にICカード確認時、倒した証が付く。これを「達成ボーナス」と呼ぶ。スキャン回数は9999回でカンスト。 レベルが変わる回数は以下の通り 経験値レベル リングスキャン回数 通常 0~49回 1 50~99回 2 100~199回 3 200~299回 4 300~399回 5 400~499回 6 500~599回 7 600~699回 8 700~799回 9 800~899回 10 900~999回 11 1000~1999回 12 2000~2999回 13 3000~3999回 14 4000~4999回 15 5000~5999回 16 6000~6999回 17 7000~7999回 18 8000~9899回 19 9000~9998回 20 9999回 スキャン回数はマシンにセーブされ、電源を落とされても変わらない。ただしスキャン回数のセーブは、店舗側が手動で行う必要がある、と思われる。カードの補充や閉店で回数が巻き戻ることがある。 火(ヒ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチコウゲキがとても出やすい ライダーラッシュ有利 風 不利 水 タイプボーナスLv5 コウゲキアップ(150) Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 コウゲキアップ(200) Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス コウゲキアップ攻撃アップが多い。必殺・オイウチ・APを他タイプで補うか、タイプ統一で通常火力を徹底的に強化したいところ。また、相手のボウギョを減らすスキル持ちやバトルサポーターで一気に攻めて、スピード撃破も見どころ。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー 仮面ライダーギャレン 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(プロモーション・関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ(プロモーションカード) シャバドゥビ3弾仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ シャバドゥビ5弾仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 水(ミズ) [部分編集] オイウチミガワリ ミガワリボウギョが出やすい ライダーラッシュ有利 火 不利 土 タイプボーナスLv5 ボウギョアップ(150) Lv10 アタックポイント+10 Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス ボウギョ+ミガワリ発生率アップ耐久系ボーナスがバランスよく手に入るので使い勝手が非常に良い。APも上がるので、耐えた後に押し切られない火力があると良い。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ウラタロス 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーX 仮面ライダーレンゲル(EXステージCPU) シャバドゥビ2弾仮面ライダーレンゲル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ3弾仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 風(カゼ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらかが早いラウンドで出やすい ライダーラッシュ有利 土 不利 火 タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 ひっさつアップ(150) Lv15 ひっさつアップ(150) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ひっさつアップ高まった必殺威力を高APの先制で打ち込むという分かりやすいボーナス。Lv5からAPアップが付き育成しやすい。もしもの時にボウギョもアップするスキル持ちやバトルサポーターで足らない部分をカバーするといいだろう。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダーカリス 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新1号・新サイクロン号 仮面ライダー新2号 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 仮面ライダーV3 スカイライダー シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダー威吹鬼(EXステージCPU) シャバドゥビ3弾仮面ライダー威吹鬼 土(ツチ) [部分編集] オイウチミガワリ ミガワリボウギョがとても出やすい ライダーラッシュ有利 水 不利 風 タイプボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv10 ボウギョアップ(150) Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ミガワリボウギョアップ(8%) マスターボーナス ミガワリ発生率アップミガワリボウギョが多い。所属キャラクター含めAP不足が深刻なため、必殺にも耐えうる徹底した防御強化が求められる。AP不足をカバーできるのは、シャバドゥビ5弾で登場したLRの仮面ライダーJがおすすめ。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム キンタロス 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーウィザード ランドスタイル シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード ランドドラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ3弾仮面ライダーウィザード ランドドラゴン シャバドゥビ5弾仮面ライダーJ 宇宙(ウチュウ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 幻惑 不利 万能 タイプボーナスLv5 ガッツ発生率アップ Lv10 ひっさつアップ(150) Lv15 アタックポイントアップ Lv20 ミガワリボウギョアップ(5%) マスターボーナス ガッツ発生率アップ防御・必殺寄りのボーナス。ミガワリとガッツで耐え、AP補正と必殺で仕留めるのが理想的。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド 仮面ライダーBLACK RX 万能(マルチ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 宇宙 不利 獣 タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス ひっさつアップLv5のAPアップで育成しやすく、一見バランス良く見えるが、ほぼ運任せのボーナス。万能と取るか、器用貧乏と取るか。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係ない必殺アップ。育てて損はしないはず。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダースカル 仮面ライダースカル・スカルボイルダー 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーZO シャバドゥビ5弾仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(EXステージCPU) シャバドゥビ6弾仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 雷(カミナリ) [部分編集] オイウチミガワリ ラウンド2~3でどちらかが出やすい ライダーラッシュ有利 機械 不利 気合 タイプボーナスLv5 ゲキレツ発生率アップ Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス ゲキレツ発生率アップゲキレツ偏重。数値のバランスが悪くても高威力のダメージを相手に与え必殺技発動に持っていける。 但し守備面に関しては脆いのでボウギョをアップするスキルやバトルサポーターが必須だろう。タイプボーナスが3つもゲキレツ発生率アップなのでバランスが悪い。 その反面15タイプ中、最もゲキレツアタック発生率が高いので、2連続ゲキレツアタックになりやすい。運にも頼ろう。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダー電王 ガンフォーム リュウタロス 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーストロンガー チャージアップ シャバドゥビ3弾仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 機械(メカ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 気合 不利 雷 タイプボーナスLv5 ボウギョアップ(150) Lv10 ボウギョアップ(150) Lv15 アタックポイントアップ Lv20 ボウギョアップ(200) マスターボーナス ボウギョアップ土タイプとは違い、ミガワリではなく単純な防御アップが多い。どうしてもミガワリのダメージカットの方が大きくなるため、バランスを考えよう。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダーG3-X 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルブースター 仮面ライダーバース 仮面ライダーバース・ライドベンダー バース・デイ 仮面ライダーバース・プロトタイプ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ライダーマン 仮面ライダーZX シャバドゥビ3弾人造人間キカイダー シャバドゥビ5弾仮面ライダーライジングイクサ 気合(キアイ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチコウゲキが出やすい ライダーラッシュ有利 雷 不利 機械 タイプボーナスLv5 ガッツ発生率アップ Lv10 ガッツ発生率アップ Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス ラッシュパワーアップガッツ・ゲキレツ発生率アップという運任せ極まるボーナス。AP・必殺中心に運要素を少しでも減らすようフォローを。15タイプ中、ライダーガッツ発生率が最も高いタイプなので、ライダーガッツ発動後に溜まったライドパワーで必殺技を発動して、ガッツカウンターを狙いやすい。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係ない「ライダーラッシュのボタン連打強化」。ラッシュが苦手でも、これがあるとかなりの補正が可能なので育ておくと良い。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダー響鬼 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード 仮面ライダー電王 ライナーフォーム モモタロス 仮面ライダージョーカー 獣(ケモノ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらかが早いラウンドで出やすい ライダーラッシュ有利 万能 不利 幻惑 タイプボーナスLv5 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv20 オイウチコウゲキアップ(8%) マスターボーナス オイウチ発生率アップオイウチ偏重。コウゲキアップのスキルやバトルサポーターで更にオイウチによる大ダメージを与えやすい。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾(仮面ライダービーストをスキャンしたICカードで、Lv5まで先行開放。他タイプよりレベルアップの必要経験値が多い。)仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー 仮面ライダーアマゾン(EXステージCPUのみ未開放でも使用) 仮面ライダーシン 仮面ライダービースト(プロモーションカード) シャバドゥビ3弾(正式解放)仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ タカガルバ 仮面ライダービースト シャバドゥビ4弾仮面ライダービーストハイパー 光(ヒカリ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 ひっさつアップ(200) Lv10 コウゲキアップ(200) Lv15 ボウギョアップ(200) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ラッシュパワーアップ基礎ステータスを上げ、運任せのものが無く、正しい意味でバランスが良い。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係なく、気合タイプと同じ「ライダーラッシュのボタン連打強化」。連打が苦手なら、早いうちに強化しておこう。 所属キャラクターはS5弾現在5人と少ないが、最強フォームが4人所属しており比較的使いやすい。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム シャバドゥビ5弾仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(融合タイプに含まれるカードを除く) 闇(ヤミ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチばかりが出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 相手のボウギョダウン Lv10 相手のミガワリボウギョダウン Lv15 相手のオイウチコウゲキダウン Lv20 相手のガッツ発生率ダウン マスターボーナス コウゲキ+オイウチアップライアル黒目が雷でなく闇であるなど、悪役やダークサイドのキャラクターがほぼ一まとめにされているため、所属キャラクターが最も多いタイプ。 しかしキャラクターの立ち位置の都合上、シャバドゥビ弾では収録レアリティが低く、旧カードでも相手指名スキルが特に多いなど、扱いづらいものが多い。 シャバドゥビ5弾より、タイプボーナスが変更され、相手のボウギョとオイウチ・ミガワリ・ガッツ発生率を下げるボーナスに変更された。そのため、ライダーガッツを下げるバトルサポーターなどを駆使して、ライダーガッツを阻止する戦い方が求められる。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾仮面ライダー王蛇 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダーネガ電王 ネガタロス 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ショッカーライダーNo.1 ショッカーライダーNo.5 シャドームーン グール(CPU) 時空(ジクウ) [部分編集] オイウチミガワリ バトル後半にどちらかが出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv10 アタックポイントアップ Lv15 ボウギョアップ(150) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ボウギョ+ガッツ発生率アップ風タイプと同じく2回のAPアップがあるが、こちらは耐久寄り。所属キャラクターのカードにもAP操作スキルを持つものが多く、相性が良い。とにかくAPバトルに勝ちまくりたい方は、このタイプがおすすめ。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム・マシンデンバード 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(EXステージCPU) シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 幻惑(ゲンワク) [部分編集] オイウチミガワリ 出るタイミングが定かではない ライダーラッシュ有利 獣 不利 宇宙 タイプボーナスLv5 相手のコウゲキダウン(-150) Lv10 相手のAPダウン(-10) Lv15 相手のゲキレツ発生率ダウン Lv20 相手のヒッサツダウン(-200) マスターボーナス コウゲキ+ゲキレツ発生率アップ所属人数が少ないうえに主役の基本or最強フォームはゼロ。LRも旧弾のブラカワニ、新弾のザビーと白い魔法使いの三名のみ。シャバドゥビ3弾までは、15タイプ中最も扱いにくいタイプだったが、シャバドゥビ4弾より、より扱いやすいカードが登場し扱いやすくなった。 シャバドゥビ5弾からは上記の通り相手の火力を削る方向にタイプボーナスが変更された。特に 相手のAPを削るボーナス (Lv10以降)とリングスキャンでは不可能な 相手のゲキレツ発生率を下げるボーナス (Lv15以降)は幻惑ライダーのみが有する。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーナイト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナメタル 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーザビー ライダーフォーム シャバドゥビ6弾白い魔法使い 融合(ユウゴウ) [部分編集] オイウチミガワリ 出るタイミングが定かではない ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 ゲキレツ発生率アップ Lv15 ひっさつアップ(200) Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス EXPアップAPが早めに手に入るのは嬉しい。その後も安定して必殺技を打ちやすくするボーナスが揃う。 平成ライダーの強化形態が多めで、強力カードも多い印象。 マスターボーナスはEXPアップなので、戦況に影響を与えることが無いが、全てのタイプレベルを上げるつもりなら先に上げておいた方がいいだろう。ただし有志の検証の結果、効果が本当に微々たるものであることがわかったので絶対優先しなければならないということはない。早めにレベルアップしたい方はこのタイプを強化するのをお勧めする。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーウィザード オールドラゴン(プロモーションカード) シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(プロモーションカード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ5弾スタイルチェンジで出した仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルが光タイプに変更。PS-084は融合タイプのまま。 BOSS CPU限定のボスキャラクターが持っているタイプ。 [部分編集] 所属キャラクターシャバドゥビ1弾キングダーク シャバドゥビ2弾フェニックス シャバドゥビ3弾メデューサ シャバドゥビ4弾フェニックス メデューサ シャバドゥビ5弾グレムリン シャバドゥビ6弾岩石大首領 ヒーロー シャバドゥビ4弾「スーパーヒーロー大戦バトル」のみに登場していたタイプ。 所属キャラクターシャバドゥビ4弾ギャバン キョウリュウレッド 過去弾での仕様 タイプボーナスの変更、ステージマップなどの変更に伴うEXPボーナス内容の変更などがある。 ライダータイプ/過去弾での仕様
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【名前】 仮面ライダーバースカード 【読み方】 かめんらいだーばーすかーど 【英語表記】 KAMENRIDER BIRTH 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーバースの力が封印されており、ケミー体は不明。 劇中では未使用。
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「Limit Break(リミットブレイク)!」 【名前】 ライダー爆熱シュート 【読み方】 らいだーばくねつしゅーと 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【初登場話】 第10話「月・下・激・突」 【分類】 リミットブレイク 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼファイヤーステイツの必殺技。 ヒーハックガンの銃口の部位のスロットへファイヤースイッチを装填して発動。 ファイヤースイッチに蓄積した熱エネルギーを一気に開放し、火炎モードのヒーハックガンから強力な火炎放射を標的へと放つ。 熱エネルギーを吸収せずとも発動できるが、その際は威力が低下し、炎の形状や色合いも違う。
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【名前】 昭和ライダーロックシード 【読み方】 しょうわらいだーろっくしーど 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 ロックシード 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 1号からJまでの昭和仮面ライダー15人の力が込められたロックシード。 キャストパッドには中央に刻まれた1号の顔を取り囲むように時計回りで2号~Jの顔が描かれている。 展開した断面図には1号、2号の変身ベルトのタイフーンの風車と立花レーシングクラブのマークが描かれる。 解錠スイッチはレバーを後ろに押し込むタイプ。 1錠だけで昭和ライダーの力を宿した15のアームズにチェンジできる。 誕生経緯は不明だが1号が所持し、最終決戦でフィフティーンと交戦する鎧武に譲渡され、鎧武はフォームの1つ、1号アームズに変身した。 他の昭和系アームズ自体は未登場。 『仮面ライダー図鑑』では「昭和十五ライダーロックシード」の名称で記載されている。
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変身者 竜神ハルキ 『仮面ライダーインフェルノ』に登場するミライダー。 インフェルノキーをインフェルノドライバーにセットすると待機音が発動しキーを回すと扉が展開し変身が完了する。 ツール一覧 インフェルノドライバー 仮面ライダーネオインフェルノⅡに変身する為のドライバー。 インフェルノキー 仮面ライダーネオインフェルノⅡに変身する為のアイテム。 イグニッションライザーIG3式 仮面ライダーネオインフェルノⅡの専用武器。 マシンヘルダー 仮面ライダーネオインフェルノⅡの専用バイク。 フォーム 基本フォーム ネオドラゴンⅡフォーム ネオドラゴンⅡインフェルノキーで竜神ハルキが変身した基本フォーム。
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参戦キャラ 仮面ライダーカセウェアリー 変身者:澤村 康太 職業:高校生 身長:179cm 体重:67kg 最高視力:約12km 最高聴力:約14km 最大走力:100mを3,5秒 ジャンプ力:ひと飛び40m パンチ力:200AP キック力:430AP 召喚機:火喰召機甲「ヤルガバイザー(2300AP)」 契約モンスター:ヒクイドリ型モンスター「ウェアリーガイス(4000AP)」 アドベント:(4000AP) エギドナーズを召喚 ソードベント: 両手に鉤爪型の武器「ウェアリーネイル」を装備 スピードベント: 10秒間だけ超高速で移動する事が可能 ボディベント : 10秒間相手の攻撃を受け付けなくなる。 ファイナルベント: (6000AP) エギドナーズが敵にタックルし怯んでいる間に強烈な蹴りを何発も食らわす。 変身者解説: サッカー部に所属する高校生。 運動神経が良く勉強もでき性格も良い。 人を傷つけるのが苦手でライダーバトルには消極的である。 普段は温和で争いごとを好まないがキレると周りが見えなくなる事が多々ある。 ライダー解説: ボディは黒く顔から首にかけて青色、眼の色は真紅。 頭部から背中にかけて金色の鶏冠のようなものが付いている。 変身者がサッカー部所属の為、キックの威力は抜群。 肉弾戦の戦いに特化している代わりにゾルダなど遠距離攻撃を得意とするライダーを苦手とする。 仮面ライダージャイル 変身者:岸田 エリカ 職業:高校生 身長:163cm 体重:44kg 最高視力:約22km 最高聴力:約24km 最大走力:100mを6秒 ジャンプ力:ひと飛び40m パンチ力:300AP キック力:320AP 召喚機:光召弓「ワイズバイザー(2400AP)」 契約モンスター:蝶型モンスター「スカイワイズ(4000AP)」 アドベント:スカイワイズを召喚 (4000AP) シュートベント:レイスアローを装備。 シュートベント:レイスアローから小さな光の矢を連続で放つ。 ストレンジベント: 使用するとランダムにその場に適した他のカードに変化する トリックベント:効果はナイトと同じ ファイナルベント: フラッシュシャープ(5000AP) スカイワイズが敵に眩い光を見せ怯んでいる間に巨大な光の矢を放つ必殺技。 変身者解説: 康太と同じクラスの女子高校生で弓道部に所属。 因みに髪の毛は黒くロングのストレートである。 自分を庇って死んだ姉を取り戻すためライダーバトルには積極的に参加していたが康太の必死の説得もあり共闘するようになった。 また合気道の大会で優勝した経験もある。 普段は友達と遊んだりショッピングを楽しんだりと至って普通の女子高生である。 ライダー解説: ボディは全身黄色で眼の色は青色。 弓矢での攻撃を得意とするが合気道経験者を経験しているという事もあり肉弾戦も得意というバランスの取れたライダーである。 仮面ライダーフロド 変身者:大島 亜沙美 職業:中学生 身長:170cm 体重:49kg 最高視力:約7km 最高聴力:約7km 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び15m パンチ力:150AP キック力:300AP 召喚機:雷召番傘「サンダーバイザー(2000AP)」 契約モンスター:雷鳥型モンスター「キラーボルト(4000AP)」 アドベント:キラーボルトを召喚 (4000AP) ガードベント:効果は龍騎などと同じ(3000GP) トリックベント:ナイトなどと同じ(1000AP) ブランクベント:相手を一時的にブランク状態に出来るカード(1000AP) ストレンジベント:使用するとランダムにその場に適した他のカードに変化する(1000AP) クリアベント:効果はベルデと同じ(1000AP) ファイナルベント:フィニッシュボルト(5000AP) キラーボルトが100万ボルトの雷を落とし相手を痺れさせサンダーブレラの中心から青い稲妻を繰り出す技 変身者解説: 中学3年生だが無実の罪で捕まった母を救うためライダーになった。 しかし戦いの中で良いライダーなどと出会い、ライダーを倒す=人間を殺すという事は間違っているのではないかと次第に思うようになり戦いの中に迷いが生じていく。 中学生ながら常識人でしっかりしており他のライダー達のツッコミ役に回る事も多い。 父親に虐待されたという過去を持つがそのおかげで人の痛みが分かるようになったと発言している。 元はバスケ部に所属していたが運動神経が良いわけではない。 年頃のせいかオシャレには人一倍気を遣う。 ライダー解説: ボディは上半身が白で下半身が黒で複眼は黄色。 カードの豊富さで勝負するテクニシャンタイプのライダー。 仮面ライダー龍騎 変身者:城戸真司 能力などは本編と同じ。 仮面ライダーグリーフ 変身者:入江 静司 29歳 男 喫茶店のマスター 身長:198cm 体重:110kg 最高視力:約20km 最高聴力:約20km 最大走力:100mを7.5秒 ジャンプ力:ひと飛び15m パンチ力:300AP キック力:350AP 召喚機:顎召機甲『ベルムバイザー』ベルムハンターの頭部を象った篭手。 特に武装付加はされていない。 契約モンスター:ワニ型モンスター『ベルムハンター』(5000AP) 地中や水中からの奇襲を得意とする巨大なワニ型のモンスター。 高い戦闘力もさることながら、狩人としての冷静さや狡猾さも持ち合わせた優れたモンスターである。 アドベント:『ベルムハンター』(5000AP) ストライクベント:『ベルムバイト』(3000AP)ベルムハンターの頭部が右腕に装着される。 グリーフは閉じたままの打撃を好んで使用するが、 本来は開いた顎で相手を挟み掴むか、あるいはそのまま砕く武器である。 ストライクベント:『ベルムテール』(3000AP)ベルムハンターの尾が装備される。 APは同値であるが、リーチの長さや使い勝手など性能はベルムバイトよりは高いはずなのだが、 グリーフが拳による格闘戦に拘っているため使用頻度は低い。 ガードベント:『ベルムアーマー』(3000GP) ベルムハンターの背部が巨大な盾となって装備される。 その巨大さから、あるいはグリーフのスタンスのせいか、これも使用頻度は低い。 コンファインベント:相手の使用したカードを強制的に無効化させる。 三枚所持しており、またグリーフが格闘戦を重視しているため使用頻度は武装カードよりも高い。 フリーズベント:ライダー以外の標的を凍結させる。 こちらは一枚のみ所持している。が、コンファインベントがあるため使用しない場合が多い。 ファイナルベント:『ブルータルアサルト』(7000AP) 標的の後方からベルムハンターが近付き相手に噛み付いて消耗させ、 最後にベルムハンターがグリーフへと標的を放り投げ、ベルムテールでそれを打ち返しベルムハンターがそれを噛み砕きトドメを刺す技。 非常に殺傷率の高い技だが、ライダー相手になるとグリーフが故意にベルムテールを放棄して殴打で決める場合が多いためライダーの殺傷率は低下している。 仮面ライダーミラ 変身者:狩野 舞 職業:アイドル 身長:170cm 体重:56kg 最高視力:約20km 最高聴力:約16km 最大走力:100mを8秒 ジャンプ力:ひと飛び18m パンチ力:360AP キック力:400AP 召喚機:頭召吻甲「ガルバイザー2000AP)」 契約モンスター:鰐型モンスター「ガラガルベ(5000AP)」 アドベント:ガラガルベを召喚 (5000AP) ソードベント:リボルケインのような青く光っている双剣「ツインズライト」を装備(3000AP) ガードベント:効果は龍騎やナイトなどと同じ(3000GP) ストライクベント:ブロードクロー(2000AP)を装備し吻火弾を発射(3000AP) ファイナルベント:クリスタルフィナーレ(6000AP) ガラガルベが敵に光線を浴びせて怯んだところにボレーキックする技 変身者解説: フランス人と父と日本人の母を持つハーフ。 今、大人気のアイドルで最近では女優としても活躍している。 ライダーバトルには興味本位で参加している。 性格は無邪気で活発そして天然である。 最初は戦い方が分からずあたふたしたり慌てたりしていたが大ファンである康太の説明によってその後は頭角を現す。 実は康太に淡い恋心を抱いていたが康太の心にはエリカがいると知りその後は康太とエリカの仲を応援するようになった。 因みに真司や北岡もファンであると公言している。 ライダー解説: 全身の色は藍色で複眼は赤色。 鰐型のモンスターと契約してしまったせいか意外と接近戦を好むパワーファイター。 噛み付きなど野性的な攻撃スタイル。 仮面ライダーライザ 変身者:滝本 潤一 職業:自称ダンサー(フリーター) 身長:185cm 体重:87kg 最高視力:約18km 最高聴力:約7km 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び18m パンチ力:230AP キック力:300AP 召喚機:翼召機甲「レガバイザー(2000AP)」 契約モンスター:コンドル型モンスター「レガレイザー(4000AP)」 アドベント:レガレイザーを召喚 (4000AP) ソードベント:野太刀型の武器「激黒刀(げっこくとう)(2000AP)」装備 クエスチョンベント:ランダムで擬似ライダーを召喚出来る(ディエンドみたいな奴)(1000AP) ガードベント:パワーズブロックを装備(2000GP) ファイナルベント:クラミティカット(5000AP) レガレイザーが黒い炎を放ちその炎の勢いと共に激黒刀で敵を切り裂く技(ドラゴンライダーキックの剣バージョン) 変身者解説: 世界一のダンサーを夢見る青年。 小さい頃からヒーロー物に憧れており仮面ライダーとなり一時は喜んだが厳しいライダーバトルやモンスターとの戦いを目の当たりにし徐々に喜びは恐怖に変わっていった。 しかしある日テレビで久しぶりにヒーロー物を見て触発され過酷な戦いの中でも怖がらなくなった。 人前ではどんな事があってもいつも明るく振舞っているためポジティブだと思われがちだが実際はとても繊細で悩みを一人で溜め込むタイプである。 母に瓜二つの桐島千尋(仮面ライダームース)を亡き母の姿を重ね合わせ彼女に協力するようになった。 そして最後は仮面ライダーライザ(西川隼人)のファイナルベントからムース(千尋)を守る為に盾になりそのまま千尋の腕の中で安からに息を引き取った。 彼は死ぬ間際に母の幻影を見た。 ライダー解説: ボディの基本色は黒で肘から手と膝から爪先にかけては白、複眼は黒。 変身者がダンサーをしているせいもあり身体が柔軟。 剣の腕前はライダーでもトップクラスで柔軟な身体と剣技がマッチし独特の攻撃スタイルを魅せる。 仮面ライダーラルス 変身者:白浜博 24歳 男 フリーター 身長:193cm 体重:89kg 最高視力:約15km 最高聴力:約20km 最大走力:100mを秒 ジャンプ力:ひと飛び45m パンチ力:150AP キック力:250AP 召喚機:鳴召銃『レゾナバイザー』レゾナウイングの意匠を持った銃。 単発式で連射は利かない。威力も低く牽制程度にしかならない。 契約モンスター:カモメ型モンスター『共鳴する翼:レゾナウイング』(4000AP) カモメ型のモンスター、普段は空中を漂っているが、必要とあらば陸にも上がってくる。 その鳴き声は仲間を呼び寄せ、両脚部から発する光線の一斉放火は一瞬で相手を撃退するだろう アドベント:『レゾナウイング』(4000AP) 『レゾナウイング』の能力により同族のカモメ型モンスターを仲間として扱う事が可能。 ソードベント:『ウイングダガー』(1000AP)レゾナウイングの羽根が投擲用の短剣となって装備される。 三枚所持しており、更に一枚ごとに最大六枚は出てくる。 レゾナウイングの羽ばたきによって所持するウイングダガー全てを飛ばし攻撃する『風羽刃』(2000AP)という技が使える。 ストライクベント:『ウイングクロー』(2000AP)レゾナウイングの頭部が右腕に装着される。 ミューウイング数体を同時に鳴く事で衝撃波を発生させる『叫鳴衝波』(3000AP)という技が使える。 シュートベント:『ウイングブラスター』(3000AP)レゾナウイングの脚部が両肩に装備される。 細身ではあるが、威力が高く連射のできるエネルギー弾を発射する。 ウイングブラスターとレゾナウイングの大群で集中砲火を浴びせる『一斉吹射』(4000AP)という技が使える。 ガードベント:『ウイングテクター』(1000GP) レゾナウイングの両翼が鎧に変化し上半身を保護する。 ナスティベント:『レゾナスクリーム』(1000AP)レゾナウイングが数体現れ、標的へと音波攻撃をしかける。 ファイナルベント:『ヘブンズクラウド』(5000AP) レゾナウイングの大群が空から押し寄せ標的の体力を削ると同時に撹乱させる。 そして、現れたレゾナウイングの一体にラルスが搭乗、空中へと飛翔して標的へとバイザーで牽制射撃し、 トドメにレゾナウイングと共に突撃する。 仮面ライダーグレイ 変身者:泉田 昌平 職業:政治家 身長:188cm 体重:86kg 最高視力:約20km 最高聴力:約14km 最大走力:100mを7秒 ジャンプ力:ひと飛び50m パンチ力:280AP キック力:280AP 召喚機:丹召胴「ゲルバイザー(2000AP)」 契約モンスター:蛙型モンスター「ゲルフログ(5000AP)」 アドベント:ゲルフログを召喚 (5000AP) ソードベント:鞭型の武器「 グレイコード(2200GP)」 クリアベント: 体が透明になる(1000AP) コントロールベント:使用するとその場に居るライダーやモンスターを一時的に意のままに操れる(1000AP) ファイナルベント:ポイズングレイト(6000AP) ゲルフログ最初にグレイを飲み込み毒液と共に勢いよくグレイを吐き出す。 そしてグレイが毒液共に敵に強烈な蹴りを食らわす。(ゲルフログがグレイを飲み込み吐き出す事以外はほぼ王蛇と一緒) 変身者解説: 将来を期待されている政治家。 人前では優しく常に笑顔を絶やさない男を演じているが実は腹黒く自分が日本を支配する事を企んでいる野心家。 政治家らしく巧みな話術で人の心を掴むのが上手い。 ライダー解説: ボディの色は緑で複眼は橙色。 毒蛙をモチーフにしているライダー。 特にジャンプ力はライダーの中でもトップクラス。 攻撃力も防御力も高くなく悪く言えば特徴がなく至って平凡良く言えば弱点がない。 仮面ライダームース 変身者:桐島 千尋 職業:旅館の若女将 身長:175cm 体重:56kg 最高視力:約6km 最高聴力:約6km 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び17m パンチ力:190AP キック力:300AP 召喚機:陽召剣「サンバイザー(2000AP)」 契約モンスター:天道虫型モンスター「デビーエジル(4000AP)」 アドベント:デビーエジルを召喚 (4000AP) ガードベント:効果は龍騎などと同じ(2000GP) ソードベント:西洋剣型の武器「エペソード(2000AP)」 ブランクベント:相手を一時的にブランク状態に出来るカード(1000AP) リターンベント:コンファインベントでキャンセルされたカードを再使用可能にする(1000AP) ファイナルベント:レディスマッシュ(5000AP) デビーエジルの背中に乗り空中から敵に踵落しを食らわせる技。 変身者解説: 古くからある旅館の美人若女将。 旅館の莫大な借金を返済し旅館を存続させる事が願い。 旅館の女将だけあって礼儀正しい。 また料理も得意で他のライダーにも手作り料理を食べさせるなどしている。 ライダーバトルでは不本意ながらも旅館を建て直すために心を鬼にして戦っている。 ライダー解説: ボディの色は赤色で複眼は黒でボディに黒い斑点がある。 テクニック型のライダーで西洋剣のような武器エペソードと豊富なカードを駆使して戦う戦闘スタイル。 仮面ライダーゼイン 変身者:田口 比呂人 職業:無職 身長:190cm 体重:92kg 最高視力:約9km 最高聴力:約12km 最大走力:100mを6秒 ジャンプ力:ひと飛び13m パンチ力:250AP キック力:300AP 召喚機:猛召鎧「イーヴルバイザー(2000AP)」 契約モンスター:百足型モンスター「イーヴルピード(3000AP)」 アドベント:イーヴルピードを召喚 (3000AP) ソードベント:斧槍(ハルベルト)型の武器「グランドスラッシュ(2000AP)」を装備 ガードベント:スチールスイーパーを装備(2000GP) ファイナルベント:パニックサタン(4000AP) イーブルピードが猛毒光線を放ち敵を痺れさせ妖刀の如く紫色に妖しく輝くグランドスラッシュを敵に突き刺す技 変身者解説: 2年前日本中を恐怖のどん底に陥れた連続殺人犯。 顔が気に入らなければ殺すと言う理不尽な理由で殺人を犯した狂人。 ライダーバトルに新たな生き甲斐を見つけ参戦する。 ライダー解説: ボディの色は金色で複眼は黒。 ムカデがモチーフのライダー。 ボディの至る所に百足のような足が生えている。 仮面ライダー キュルガ 変身者 丹羽 透二(にわ とうじ 25歳 会社員) 身長182cm 体重:80kg 最高視力:15km 最高聴力:12km 最大走力:100mを4.5秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:250AP キック力:300AP 召喚機:手甲型召喚機 スパイダーバイザー(1000AP)~の頭を模した召喚機。口から 針、糸、網を発射する。 契約モンスター:クモ型モンスター プリズンスパイダー(4000AP) 体だけは大きいが 戦闘能力は低いモンスター。ただ、知能が人間並みに高く、 尻から出 す糸を人間の脳髄に打ち込み自由に操って、他の人間を鏡の近くに誘い 込み捕食する。操り人形になった人間はモンスターからのエネルギーの 供給で生きていられるが、糸を切られたり引っこ抜かれたりすれば死ぬ し、糸がつながっている間は自由に喋ることすらできない。(以下~) ストライクベント:スパイダークロー(2000AP) ~の脚を模した8本の長い爪。自在に 動き、物を掴んだり、つぼめてドリル状にしたりできる。 サーチベント:プリズンアイ(1000AP) ~の頭を模したヘッドリング。前後左右、頭上 360度が一度に見渡せる。長時間の使用は目と脳に負担がかかる。 ファイナルベント:スピニングクロス(5000AP) ~が8本の脚の内、4本を体の下に つぼめて支柱にし、残る4本を十字に開く。そこでライダーが、 バイザーから伸ばした糸を~に絡ませ、一気に引いて~の体を独楽 のように回転させて飛び乗ると、~が相手に向かって突っ込み、 相手を弾き飛ばす。そしてライダーが飛ばされた相手へ回転しなが らジャンプしてストライクベントでとどめをさす。 変身者紹介 ごく普通のサラリーマン。仲間に無理やり連れて行かれた飲み屋のホステスに一目ぼれし、せっせと通っている内に親しくなり、たちの悪いヒモにつかまっている話を聞かされ、彼女を自由にしてやりたい一身で彼女とヒモの家を訪れるが、案の定ヒモに半殺しにされる。しかしそこへ現れた~にヒモが捕まり、自分と彼女の命を守るため~と契約 することになる。今は彼女と同居し、~から彼女を守っている形になってはいるが、彼 女が自分を愛していてくれているのかいまいち解らず、また~に捕まったヒモが鏡の中 から助けてくれ、助けてくれ、と毎晩呻き声をあげているのを聞かされ、精神不安定になりつつも、早く他のライダー達を倒して自由になりたいと思っている。(ヒモはとっくに死んでいて、~がプレッシャーをかける意味で言わせてる。) 仮面ライダー サークス 変身者:立花 楽太郎(たちばな らくたろう 19歳 大学生) 身長:183cm 体重:85kg 最高視力:13km 最高聴力:9km 最大走力:100mを5秒 ジャンプ力:ひと飛び40m パンチ力:250AP キック力:300AP 召喚機:盾型召喚機バイザー クラッシュバイザー(1000AP) 左腕に付く翼を模した形 契約モンスター:カツオドリ型モンスター クラッシュブービー(4000AP) 非常に頑丈な嘴と首を持つモンスター。上空から、地面の相手目掛けて 超スピードで急降下し、相手の体を一撃でブチ抜いて倒す。その時、勢 い余って地面深くに突っ込んでしまうが平気。見た目やリアクションが いちいち間が抜けている。(以下~) ソードベント:ブービーロッド(2000AP) ~の脚を模したオール。先端は鋭い刃物にな っており、柄の長さは50cmから2mまで伸縮自在。 ストライクベント:クラッシュアーム(2000AP) ~の頭部を模した右肩まで覆う篭手。 攻防一体の武器で装着時は右手のみ350APに強化。 ファイナルベントベント:板子一枚地獄旅(5000AP) ~が舟(と言うかほとんどおまる) に変形し、ライダーを乗せて相手の周りを地上30cmぐらい上 に浮かんで滑走し、突然相手の頭上へ飛び、飛び越しざまに ライダーがソードベントで突くか、投げつけて射殺す。(滑 走時よく見ると船尾下で脚をバタつかせている。) 変身者紹介 いつもこんな(゚∀゚)顔でアヒャヒャと笑っている頭のネジの2,3本も抜けていそうな陽気な男。常になにか面白い話のネタはないか鵜の目鷹の目で探している。一見何の悩みも無さそうだが、 中学時代に好きだった女の子のことが忘れられず、未だに彼女がいない。 戦う目的はその彼女に会い、付き合ってもらうことだが、そのために人殺しってどうよ とも思っているので、積極的にライダーとは戦わないが、モンスターとの戦いは万難を 排して、という感じ。 仮面ライダーワスペル 変身者:桐嶋 光彦(24歳、医者) 身長:178.9cm 体重:73.6kg 最高視力:約10km 最高聴力:約12km 最大走力:100mを5.7秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:100AP キック力:200AP 召喚機:毒召銃ポイズンバイザー(黄色と黒と紫の小型銃。弾は毒が注入された針) 契約モンスター:スズメバチ型モンスター「ポイズンワスプ(4000AP)」 シュートベント :ポイズンマシンガン(1000AP)毒針を連射。身体に刺さるとしばらく動けなくなる。 シュートベント2:ポイズンスナイプ(3000AP)超遠距離からでも発射可能なスナイパーライフル。弾は↑と同じ。だが、当たると強烈な眠気が。 ブラストベント :ポイズンバズーカ(4000AP)3秒間チャージし、毒が詰まったバズーカ砲を発射。 トリックベント :スナイプサポーター(1000AP)自分の分身を一人出現させる。出現させる場所は半径2㎞以内なら何処でも良い。 ファイナルベント:ポイズンバースト (5000AP) シュートベントとブラストベントを一気に発現し、一斉発射。毒が身体に当たれば死亡。 ライダー解説 常に遠距離から敵を捕らえ、狙い撃つ。さらに、トリックベントを使って自分が何処にいるのかを分からなくさせる。 一見無敵のようにも思えるが、近距離戦の対応策が一つしかないため、自分の居場所を特定されると滅法弱い。 変身者解説 そこそこ有名な内科医。近所からの評判も良く、自分自身も現状に満足していた。 デッキを手にしてからも余り好戦的ではなく、ポイズンスナイプで敵を眠らせて、その隙に逃げていた。 そんな事をしていたある日、自分の最愛の妹の美香が病気にかかり死亡する。 医者である自分に救えなかった罪の念が彼を狂わせ、ライダーの戦いに勝ち残り、妹を生き返らせる事を誓う。 その後は目的のため、どんな卑怯な手でも使うようになる。 仮面ライダーナベルス 変身者 詩月薫(シヅキカオル) 浪人生 身長 197㎝ 体重 90㎏ 視力、聴力 15㎞ 走力 100mを5秒 ジャンプ力 50m パンチ 270AP キック 350AP 召喚機 黒翼召剣 ナヴェルバイザー 1000AP (片手剣型) 契約モンスター 鴉型 ナヴェルシュバルツァー AP5000 ソードベント シュバルカリバー 3000AP 翼の一部を模した長剣でナヴェルバイザーと二刀流で用いる ガードベント シュバルツシールド 2000GP 翼を模した盾と降り注ぐ羽で防御する コンファインベント 2枚 ブラストベント フェザーバレット 契約モンスターが羽ばたき、突風と羽を飛ばすことで攻撃する。 ファイナルベント ダークネスキューショナー 6000AP 契約モンスターが羽ばたき羽を飛ばし、その羽できるつけながら相手の周囲を覆い 疑似的な暗闇を生み出し、契約モンスターを伴い上空に上がったナベルスが 急降下して相手を両断する。 仮面ライダーアヌビス 変身者 蜂須賀 小夜(はちすか さや) 30歳 女性 本名 蜂須賀 夕(はちすか ゆう) 職業 エンバーマー(死化粧師) 身長 178㎝ 体重 65㎏ パンチ力 150AP キック力 400AP ジャンプ力 一跳び30m 走力 100m5秒 視覚 約5㎞ 聴覚 約10㎞ 召喚機 死召鎌デスバイザー(全長2mの大鎌型バイザー。持ち手の部分に横向きにベントイン。2000AP) ライダー解説 名前の通り、頭部は犬(ジャッカル)の意匠が採られている。 大きい耳に似たセンサーと突き出した長い鼻の様な兜が特徴。 体色は黒く、グランメイルは金色。 女性ライダーであり細い体躯かつ防御力はさほど高くはないが、低い防御力をカバーして有り余るほど強靭な脚力を誇る。 その為、戦闘時は巨大なバイザーを絡めた足技を多用する。 大鎌を持った風貌とコールベントの特異性から、他のライダーからは死神、死刑執行人等と恐れられる。 契約モンスター デスイーター(ジャッカル型モンスター、6000AP) モンスター解説 細長い体躯のジャッカル型モンスター。 優れた脚力を持ち、スピードに優れるが反面脆弱である。 死んだモンスター(自分が喰ったモンスター等)を呼び出し、操る事が出来る特殊能力を持つ。 仮面ライダーオーディン 神埼士郎のライダー
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【種別】 ライダー 用語 【名前】 ライダーマン 【よみがな】 らいだーまん 【変身】 【声】 【スーツアクター】 【登場話】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX インターネット上でささやかれている都市伝説「仮面ライダー」と呼ばれる街でおきる怪人からの危機を守る伝説の戦士の1人。詳細はネット上に投稿された動画のみで不明。異形の姿の仮面ライダーの中で唯一、人の口の部分が露出しているライダー。右腕のアーム部分のアタッチメントの変更で戦い方を変化させる。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー